骑士的驾驶舱 头部移动时,头盔也会移动,甚至连向后看的动作也能忠实的传达到MH那里。当然MH的头在转动时,显示器的视界也随之变化。另外,在骑士脚往前迈的时候,MH也就向前行走,这时碰到坚硬的岩石的花,那样的冲击会传达到骑士那里,让骑士理解到正踩在岩石上;如果是柔软的草原的话,骑士则能够理解自己到底站在怎样的柔软程度的草地上。自己(MH)的重量会陷入草地多少深度也能够知道。战斗的场合,去砍坚固的MH时,砍的冲击会传达到骑士的手上、如果受到攻击的时候,那个冲击也会直接传达到骑士那里。这样的被动战斗冲击(受到攻击的场合)系统会缓和处理后再传到骑士那里。单行本第八卷里,像爱夏那样在受到克尼希剑攻击的时候举起左腕去格挡。在这样迎击的场合时,如果不松开缓和冲击用的离合器,像这样骑士举起左腕去挨一剑的动作是会反弹的。如果骑士就这样挨了一下反作用力,糟糕的场合就是骨折或是手臂都撕掉。这就是反冲『Backlash』,也算是忠实反应MH动作的控制系统的一大缺点。 但是这个缺点也是骑士将MH像自身那样动作的证明。MH头被攻击而被打飞的场合,骑士如果不采取回避行动的话,最糟糕的情况就是骑士的颈骨骨折而死。实际上在MH头被击飞的场合,连接头部和身体的线路也被切断,控制系统无法将那个冲击情报返回来,所以骑士也就不会同时死去了。这个在手和脚被砍断的场合是一样的。单行本第三卷中雅博的手带和紧身裤的膝盖破掉了就是MH的冲击会传导到骑士那里的证据。骑士的动作就是那样直接反应到MH的动作上,Fatima则对动作进行辅助。也就是Fatima对MH的动作进行制御,骑士则负责具体的作出动作。虽然Fatima不是对骑士的动作进行补正,不过补正的是让骑士的动作100%传达到MH那里去。也就是说,调整时间、对战斗中MH各部分的冲击和攻击造成的破损的场合进行能量修正。 |
Control Unit Arm Component
控制系统手臂部 Monitor Panel
屏幕面板 反映出MH看到的外部景象。映射出的影像和MH的视界是一样的。由于驾驶舱的底面是球形的,所以骑士向下看的时候屏幕面板也就向下运动、如果是向上看的话屏幕面板也会以骑士动作的相同速度向上抬起。所以360度的全视界屏幕面板是没有必要的。而且,在向后看的场合则在前方面板上切换至后方视界。『战斗中向后看』和自杀没什么两样。只有在最必要的场合下,Fatima才会将后方影响投射到前方面板的侧面。 Control Unit Leg Component
控制系统腿部 Hinges for Dropping the Front Monitor Forward
用来使正面屏幕前倾的轴 Backrest
靠背 Cockpit Outer Wall
驾驶舱外壁 Floating Unit
浮游装置 骑士的驾驶舱时浮游状态。 Monitor Screen Unit Position Adjustment Plate
屏幕部件移动板 骑士的身体是设置在轴线上不移动的。屏幕面板则要配合骑士的动作上下左右移动。 Secret Hatch to Passageway
散步道用密闭开口 Uplifted Upper Half of the Side Monitor
移动到上方的屏幕上部一块 Helmet
头盔 头盔配合MH头部设计的场合很多 The Headdiner Cockpit/V Siren Neptune Christine
骑士驾驶舱/V·塞连·海皇 克莉丝汀驾驶舱 骑士进出驾驶舱时,主屏幕几乎是上下分割打开的。KOG的也是上下分割、恩盖季的侧面一部分屏幕向上方、一部分向正面方前倾。这样在骑士进出和呆在驾驶舱的时候能够更方便,是的驾驶舱内的空间显得更大。单行本第十一卷中,阿鲁鲁的驾驶舱内装了另外2个人,3人还是能够长时间的没有挤压的移动。 Cockpit Entry Hatch 驾驶舱进出开口 |